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c#能发出声音的程序

第一种方法:
利用directX,在C#下使用DirectSound实现声音播放 适合directX初学者
第1步:下载并安装DirectX 9 SDK
DirectX 9 SDK下载地址:http://msdn.microsoft.com/directx/sdk/
第2步:建立C#应用程序
新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirectXtest。
解决方案管理器里,右击项目,“添加引用”,选中DirectX和DirectSound
在Form1.cs里面添加:
using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.DirectSound;往Form1上面拉一个Label和一个Button,在Button onclick事件里面写入:

 // 建立声音设备 Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev =new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device();  dev.SetCooperativeLevel(this,Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal);  // 为声音建立二级缓冲区 try{    Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer snd =    new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev);//在代码下面有NewDrums.wav文件的详细说明
    // 播放声音    snd.Play(0, Microsoft.DirectX.DirectSound.BufferPlayFlags.Default);}catch (Exception ex){    label1.Text = ex.ToString();}
详细说明如下:Microsoft.DirectX.DirectSound.Device dev = new Microsoft.DirectX.DirectSound.Device(); ——建立device的类;
dev.SetCooperativeLevel(this, Microsoft.DirectX.DirectSound.CooperativeLevel.Normal); ——设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel-协作模式。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control;第二个参数是个枚举类型,用来设置优先级的。
SecondaryBuffer snd = new Microsoft.DirectX.DirectSound.SecondaryBuffer("../../NewDrums.wav", dev); —— 开辟缓冲区。声音设备有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务的,所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。 这里需要注意播放声音的路径,一开始初学者容易把wav声音放到项目里面,在SecondaryBuffer里面直接写“NewDrums.wav”,调试是会显示“应用程序错误”。因为调试的默认文件夹是Debug,需要的声音文件应该放到Debug目录下,用“NewDrums.wav”的格式;或者放在项目下面,用“../../NewDrums.wav”的格式。
调试程序,按button就会播放声音了。
第二种方法?
1.播放系统自己带的声音:void aa(){System.Media.SystemSounds.Asterisk.Play();}2.播放你的自己的声音文件:using System.Runtime.InteropServices;      //调用系统API
private void radButton2_Click(object sender, EventArgs e)        {            string strPath = AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ApplicationBase;            strPath = strPath + "Musiclove.wav

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